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單片機C51編程幾個有用的模塊1 |
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| 單片機C51編程幾個有用的模塊1 |
| 作者:佚名 來源:不詳 錄入:Admin 更新時間:2008-7-27 16:13:14 點擊數(shù):2 |
【字體:
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要包含一個單片機硬件的資源頭文件。 各模塊使用了定義在Common.h中的一些數(shù)據(jù)類型。如:BIT(bit) BYTE(unsigned char)等,具體請參見源程序。
時鐘模塊 在單片機軟件設(shè)計中, 時鐘是重要資源, 為了充分利用時鐘資源, 故設(shè)計本時鐘模塊。 本模塊使用定時器0,在完成用戶指定功能的同時, 還能夠自動處理一些其它模塊中與時鐘相關(guān)的信息。 時鐘模塊由聲明文件Timer.h以及實現(xiàn)文件Timer.c組成。 用戶應(yīng)該在Config.h中定義宏TIMER_RELOAD來設(shè)定定時器0的重裝載初值。推薦的定時器0的中斷時間大于1毫秒。
在程序的初始化階段調(diào)用時鐘模塊的初始化函數(shù)InitTimerModule()之后,就可以使用時鐘模塊所以支持的各種功能。具體描述如下: 延時:當(dāng)用戶需要進行一定時間的延時時,可以通過調(diào)用Delay()來進行,參數(shù)為時鐘中斷的次數(shù)。如時鐘中斷周期為1ms, 想進行100ms的延時, 則可以調(diào)用Delay(100)。 注意: 如果延時的絕對時間小于時鐘中斷的周期,則不能夠用本方法做到延時。
定時:當(dāng)程序中需要使用定時功能時,如等待某外部事件,如果在一定時間內(nèi)發(fā)生則繼續(xù)執(zhí)行,如果在這段時間內(nèi)發(fā)生,則認為出現(xiàn)錯誤,轉(zhuǎn)向錯誤處理機制。 在此推薦一種編程模式,但用戶可以用自己認為更合理的方式處理此類問題。 這里簡單說明一下關(guān)于阻塞式函數(shù)及非阻塞式函數(shù)。簡單說,阻塞式函數(shù)就是當(dāng)檢測完成條件,如果不能夠完成則等待,如: void CheckSomething() { // gbitSuccessFlag is a global variable while(gbitSuccessFlag == FALSE) { // do nothing but waiting } } 可以看到,當(dāng)bitSuccessFlag沒有被設(shè)置為TRUE時,函數(shù)保持等待狀態(tài)不返回,這樣就是阻塞式的函數(shù)。 另外一種情況: BIT CheckSomething() { if(gbitSuccessFlag == TRUE) { // … return TRUE; } return FALSE; } 在這里,如果所檢測的事件有沒有完成,函數(shù)進行檢測之后,立刻返回,通過返回值報告完成情況,如果沒有完成,則等待調(diào)用者分配再次執(zhí)行的機會。這樣的函數(shù)就是非阻塞函數(shù)。 在應(yīng)用定時功能時,首先要將檢測函數(shù)定義成非阻塞函數(shù)。如上面的第二個版本的CheckSomething。 然后下面模式: BIT bitDone = FALSE; ResetClock(); // clear timer interrupt times counter while(GetClock() < MAX_WAITINGTIME) { if(CheckSomething() == TRUE) { bitDone = TRUE; break; } } if(bitDone == FALSE) { // process time out }
或者簡單寫成: BIT bitDone = FALSE; ResetClock(); while(GetClock() < MAX_WAITINGTIME && (bitDone = CheckSomething)); if(bitDone == FLASE) { // … }
軟件看門狗:實現(xiàn)具有局限性的看門狗功能。在程序中合適的地方加入對軟件看門狗的復(fù)位函數(shù)ResetWatchDog(),在Config.h中加入宏 TIMER_WATCHDOGTIMEOUT。當(dāng)程序運行時,如果在發(fā)生TIMER_WATCHDOGTIMEOUT次時鐘中斷之內(nèi)沒有復(fù)位軟件看門狗,則系統(tǒng)復(fù)位。 注意: 如果沒有加入TIMER_WATCHDOGTIMEOUT宏,程序中的ResetWatchDog沒有任何用處,不用刪除。 如果系統(tǒng)不能實現(xiàn)時鐘中斷,則軟件看門狗也同時失去功能。 目前版本的的時鐘模塊的復(fù)位功能并不是完全復(fù)位,主要表現(xiàn)在當(dāng)復(fù)位之后,系統(tǒng)將不再響應(yīng)任何中斷。所以軟件看門狗只是一個程序的調(diào)試功能,不應(yīng)該將它用于正式工作的程序,此時應(yīng)該使用硬件看門狗。
用戶自定義任務(wù):如果想在時鐘中斷內(nèi)執(zhí)行一些耗時較短的任務(wù),可以定義回調(diào)函數(shù)OnTimerInterrupt。函數(shù)原形為:void OnTimerInterrupt(); 如果想在發(fā)生時鐘中斷時執(zhí)行一些功能,而這些功能又耗時相對較長,不合適放在中斷響應(yīng)函數(shù)內(nèi)部,則可以在程序中的主循環(huán)中的任意地方添加: ImpTimerService(),同時提供原形為void OnTimerEvent()的回調(diào)函數(shù)。具體的程序如下所示: void main() { Initialize(); while(TRUE) { // … working ImpTimerService(); // … working } }
void OnTimerEvent() { // do some task }
對通訊模塊提供支持:如通訊中的各種超時等,見通訊模塊中的詳細說明。 對鍵盤掃描模塊提供支持:可以自動調(diào)用鍵盤掃描模塊,見鍵盤掃描模塊中的詳細說明。 對程序調(diào)試提供支持:在程序開發(fā)過程中,有時為了判斷程序是不是在工作,常用利用單片機系統(tǒng)的某一空閑引腳通過一個限流電阻接一個發(fā)光二極管,在程序中間隔固定時間交替控制發(fā)光管的明暗。實現(xiàn)這個功能只要在Config.h文件中定義TIMER_FLASHLED宏,如: #define TIMER_FLASHLED P1_0 則當(dāng)時鐘中斷發(fā)生256次之后,改變發(fā)光管的狀態(tài)。
通訊模塊 串口資源做為單片機與外界通信的常用手段,通訊模塊提供了完全緩沖的串口通訊底層機制,適用于長度不大的數(shù)據(jù)包的發(fā)送及接收。如果處理關(guān)鍵數(shù)據(jù),需要用戶自己提供糾錯協(xié)議。 通訊模塊由聲明文件SComm.h及實現(xiàn)文件SComm.c組成。 初始化:調(diào)用函數(shù)InitSCommModule()來初始化通訊模塊: void InitSCommModule(BYTE byTimerReload, BIT bitTurbo) 參數(shù)說明: byTimerReload: 定時器1的重裝載初始值。 bitTurob: 當(dāng)此參數(shù)為TRUE時,串行通訊在定時器1的溢出速率基礎(chǔ)上加倍。為FALSE時,串行通訊速率為定時器1的溢出速率。
緩沖區(qū):模塊使用了由宏SCOMM_SENDBUFSIZE、SCOMM_RECEBUFSIZE及SCOMM_PKGBUFSIZE所指定長度的三個緩沖區(qū),分別為發(fā)送、接收及數(shù)據(jù)包(用于處理接收到的數(shù)據(jù))緩沖區(qū)(如果沒有使用異步接收功能,則不需要使用數(shù)據(jù)包緩沖區(qū))。 在缺省時,這三個宏都被定義為10,但用戶可以自已按照系統(tǒng)的RAM資源占用情況在Config.h中重定義緩沖區(qū)的大小。需要注意的是,如果緩沖的長度不夠,當(dāng)發(fā)送或接收長數(shù)據(jù)包的時候可能會發(fā)生問題,關(guān)于數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的最小值的設(shè)置可以參考下面的說明。 注意:需要盡快取出接收緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù),否則當(dāng)緩沖區(qū)滿之后,新的數(shù)據(jù)將被簡單的丟掉。
字節(jié)級服務(wù)函數(shù): 在Config.h文件中定義了宏SCOMM_DriverInterface(如:#define SCOMM_DriverInterface),則可以使用字節(jié)級服務(wù)函數(shù),即通訊模塊的底層函數(shù)。 共有兩個函數(shù)可以使用: void SendByte(BYTE byData); 發(fā)送一個字節(jié),如果當(dāng)前緩沖區(qū)滿,則等待。參數(shù)byData為要發(fā)送的數(shù)據(jù)。 BYTE ReceByte(); 接收一個字節(jié),如果當(dāng)前緩沖區(qū)中沒有數(shù)據(jù),則此函數(shù)阻塞,直到接收到數(shù)據(jù)為止。接收到數(shù)據(jù)通過返回值返回。 可以通過調(diào)用IsSendBufEmpty() IsSendBufFull() IsReceBufEmpty() IsReceBufFull() 宏來判斷緩沖區(qū)的空或滿,以防系統(tǒng)阻塞。 不推薦直接使用這一級的服務(wù)函數(shù),應(yīng)該使用高層次上的服務(wù)函數(shù)或者在這一級服務(wù)函數(shù)的基礎(chǔ)上構(gòu)造自己的通訊函數(shù)。 數(shù)據(jù)包級服務(wù)函數(shù):在Config.h文件中定義宏SCOMM_PackageInterface(如: #define SCOMM_PackageInterface)則可以使用數(shù)據(jù)包級服務(wù)函數(shù)。 共有兩個函數(shù)可以使用: void SendPackage(BYTE* pbyData, BYTE byLen); 發(fā)送數(shù)據(jù)包,參數(shù)pbyData為將要發(fā)送的數(shù)據(jù)包緩沖區(qū)(數(shù)組)的指針,byLen為將要發(fā)送的數(shù)據(jù)包的長度。 當(dāng)沒有定義SCOMM_DriverInterface時,數(shù)據(jù)被完全緩沖。即不能夠發(fā)送長度超過發(fā)送緩沖區(qū)長度的數(shù)據(jù)包。當(dāng)定義了SCOMM_DriverInterface時,采用單字節(jié)發(fā)送,這時不限制需要發(fā)送的數(shù)據(jù)的長度。
BYTE RecePackage(BYTE* pbyData, BYTE byLen); 接收數(shù)據(jù)包,參數(shù)pbyData為存放將要接收的數(shù)據(jù)的緩沖區(qū),byLen為緩沖區(qū)長度。返回值為接收到的字節(jié)數(shù),當(dāng)模塊的接收緩沖區(qū)為空時,函數(shù)非阻塞,立即返回,返回值為零。
同步發(fā)送接收服務(wù)函數(shù): 比如在一個串行總線多機通訊系統(tǒng)中,主機需要定時循檢各從機的狀態(tài),往往是發(fā)一個包含從機地址及指令的數(shù)據(jù)包給從機,之后等待一定的時間,從機需要在這段時間之內(nèi)給主機一個應(yīng)答,如果沒有這個應(yīng)答,則認為從機工作狀態(tài)出錯,轉(zhuǎn)去進行相應(yīng)的處理。在這個模型里,主機不能夠不進行等待而給另一臺從機發(fā)送指令,也不能夠不管從機在很久沒有應(yīng)答的情況下繼續(xù)等待。還有一種情況,比如當(dāng)使用485總線進行通信時,如果是兩條通訊線則系統(tǒng)只能工作在半雙工模式下,總線在同一時間內(nèi)只能工作在發(fā)送或接收,為了防止發(fā)送和接收相互干擾,這時的通訊常常需要使用同步發(fā)送和接收。 當(dāng)在Config.h文件中定義宏SCOMM_SyncInterface后,則可以使用通訊模塊提供同步發(fā)送接收函數(shù): void SendPackage(BYTE* pbyData, BYTE byLen); 發(fā)送數(shù)據(jù)包,參數(shù)pbyData為將要改善的數(shù)據(jù)包的緩沖區(qū)指針,byLen為將要發(fā)送的數(shù)據(jù)包的長度。 這個函數(shù)可以保證等待一個完整的數(shù)據(jù)包完全發(fā)送出去之后,它才返回,在這段時間內(nèi),它會阻塞運行。
BYTE SyncRecePackage(BYTE* pbyBuf, BYTE byBufLen, WORD wTimeout, BYTE byParam); 接收數(shù)據(jù)包。返回值為接收到的數(shù)據(jù)包長度。參數(shù)pbyBuf為將要接收數(shù)據(jù)包的緩沖區(qū)的指針,byBufLen為提供的緩沖區(qū)的長度,wTimeout為通信超時值,如果在發(fā)生了由wTimeout所指定次數(shù)的時鐘中斷而還沒有接收到或沒有接收到完整的數(shù)據(jù)包時,函數(shù)返回零,最后一個參數(shù)byParam的含義見后面的解釋。
異步發(fā)送接收服務(wù)函數(shù): 在一個簡單的系統(tǒng)或多機通訊系統(tǒng)中的從機上,一般情況下不需要復(fù)雜的停等的工作模式,而且往往單片機需要對硬件進行控制和檢測,不允許長時間的停下來檢測通訊,但又要求當(dāng)需要通訊時需要盡快的反應(yīng)速度,這時就需要使用異步發(fā)送和接收服務(wù)函數(shù)。 使用異步發(fā)送和接收服務(wù)函數(shù)需要在Config.h文件中定義SCOMM_AsyncInterface宏。 同樣提供兩個服務(wù)函數(shù): void SendPackage(BYTE* pbyData, BYTE byLen); 發(fā)送數(shù)據(jù)包,參數(shù)pbyData為將要改善的數(shù)據(jù)包的緩沖區(qū)指針,byLen為將要發(fā)送的數(shù)據(jù)包的長度。 這里的函數(shù)的接口與同步發(fā)送和接收的服務(wù)函數(shù)相同。關(guān)于這里的細節(jié),見后面對同步和異步服務(wù)函數(shù)的說明。
void AsyncRecePackage(BYTE byParam); 接收數(shù)據(jù)包,參數(shù)byParam的意義見后面的描述。 使用異步通訊需要用戶定義一個回調(diào)函數(shù),原型如下: void OnRecePackage(BYTE* pbyData, BYTE byBufLen); 當(dāng)異步接收服務(wù)函數(shù)接收到數(shù)據(jù)包之后,調(diào)用OnRecePackage回調(diào)函數(shù),在pbyData指定的緩沖區(qū)中存放數(shù)據(jù)包,byBufLen為數(shù)據(jù)包的長度。 在Config.h文件中定義宏SCOMM_TIMEOUT可以設(shè)定異步接收的超時值,當(dāng)開始接收數(shù)據(jù)包,但沒有收完數(shù)據(jù)而發(fā)生了SCOMM_TIMEOUT次時鐘中斷后,認為接收超時,將已接收到的數(shù)據(jù)刪除。
同步和異步通訊服務(wù)函數(shù): 有些情況下,比如一個通訊系統(tǒng)中,由一臺計算機通過串口控制主機,主機通過串口連接很多從機,主機的串口采用分時復(fù)用,在這樣的模型中,主機和控制計算機之間的通訊可以使用,異步通訊方式,而主機與從機可以使用同步通訊方式。而同步和異步的發(fā)送函數(shù)接口是相同的,在這樣的情況下,發(fā)送都是同步的。在這樣的模型中,當(dāng)使用不同的接收函數(shù)之前,需要注意清除接收緩沖區(qū)中的內(nèi)容,通訊模塊提供函數(shù):ClearReceBuffer來做到這一點,此函數(shù)原型如下: void ClearReceBuffer();
通訊過程中,數(shù)據(jù)包往往是有固定的格式的,這種格式需要根據(jù)用戶所使用的協(xié)議的不同而不同。同步和異步接收服務(wù)函數(shù)支持從接收到的數(shù)據(jù)中識別出一定格式的數(shù)據(jù)包。 舉例說明:目前使用的協(xié)議決定數(shù)據(jù)包的格式為固定的包頭0xff,固定的長度4個字節(jié)。其它的細節(jié)在這里不重要,所以忽略掉。 為了能夠使用用SyncRecePackage或AsyncRecePackage函數(shù)從接收到的數(shù)據(jù)中識別出如上格式的數(shù)據(jù)包,有兩種方法: 第一種辦法是在Config.h文件中定義宏SCOMM_SimplePackageFormat,說明數(shù)據(jù)包為一種簡單格式,比如上面的協(xié)議。 之后還要定義兩個宏分別用來識別數(shù)據(jù)包頭和數(shù)據(jù)包尾,兩個宏分別是: IsPackageHeader(x)和IsPackageTailer(x, y, z) 接收函數(shù)(SyncRecePackage和AsyncRecePackage)在沒有開始接收數(shù)據(jù)包(準(zhǔn)確的說是還沒有從接收到的數(shù)據(jù)包中找到包頭的時候),會對接收到的每一個字節(jié)的數(shù)據(jù)調(diào)用IsPackageHeader宏,將相應(yīng)的數(shù)據(jù)作為參數(shù),如果IsPackageHeader宏的結(jié)果為 TRUE,則認為找到了數(shù)據(jù)包頭,否則繼續(xù)對下一個字節(jié)進行判斷。 上面的協(xié)議對應(yīng)的IsPackageHeader宏可以寫為: #define IsPackageHeader(x) ((x) == 0xff) 當(dāng)接收到包頭之后,接收函數(shù)會對接下來的每一個字節(jié)數(shù)據(jù)調(diào)用IsPackagTailer宏來判斷是不是已經(jīng)接收完數(shù)據(jù)包,三個參數(shù)分別為: x: 當(dāng)前判斷的數(shù)據(jù)。 y: 從包頭開始到當(dāng)前被判斷的數(shù)據(jù)止的計數(shù)值,即當(dāng)前已經(jīng)接收到的字節(jié)數(shù)。 z:用戶在調(diào)用SyncRecePackage或AsyncRecePackage時指定的byParam參數(shù)。 與IsPackageHeader相似,如果宏IsPackageTailer的運算結(jié)果為TRUE,則認為接收到完整的數(shù)據(jù)包,則調(diào)用相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)(對于異步接收函數(shù))或返回(對于同步接收函數(shù))。如果運算結(jié)果為FALSE則繼續(xù)判斷下一個字節(jié)的數(shù)據(jù)。 上面的協(xié)議對應(yīng)的IsPackageTailer宏可以寫為: #define IsPackageTailer(x, y, z) ((y) >= (z)) 當(dāng)然,用戶也可以將IsPackageHeader和IsPackageTailer定義成為函數(shù),通過BIT類型的返回值來向調(diào)用者提供與相應(yīng)宏相同的信息。
另一種辦法需要在Config.h文件中定義宏SCOMM_ComplexPackageFormat。(需要注意的是,不能夠同時定義 SCOMM_SimplePackageFormat和SCOMM_ComplexPackageFormat宏,否則會造成嚴(yán)重的不可預(yù)見性錯誤。 這時需要提供回調(diào)函數(shù)QueryPackageFormat,原形如下: BYTE QueryPackageFormat(BYTE byData, BYTE byCount, BYTE byParam); 函數(shù)中三個參數(shù)的含義與使用簡單數(shù)據(jù)包格式時判斷數(shù)據(jù)包尾的宏的參數(shù)相同。 函數(shù)通過返回值來通知作為調(diào)用者的接收函數(shù)對接收到的數(shù)據(jù)如何處理,但目前這種方法僅為需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù)包格式時的一種可選方法,但不推薦。用戶如果想使用這種方法可以自己更改接收函數(shù)中相應(yīng)的 #ifdef SCOM_ComplexPackageFormat #endif // SCOMM_ComplexPackageFormat 預(yù)編譯指令之間的內(nèi)容。 例如指定QueryPackageFormat的返回值的含義: 0:繼續(xù)找數(shù)據(jù)包頭或繼續(xù)找數(shù)據(jù)包尾。 1:找到數(shù)據(jù)包頭。 2:找到數(shù)據(jù)包尾。 3:數(shù)據(jù)包出錯,需要拋棄。 然后更改源代碼來實現(xiàn)上面的協(xié)議。
注意:當(dāng)用戶需要使用字符串的時候,可以利用簡單的包裝函數(shù)將字符串轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組。所以沒有必要提供專用的字符串處理函數(shù)。
鍵盤掃描模塊 鍵盤掃描模塊有兩種工作方式, 一種為自動的由時鐘模塊調(diào)用, 另一種是由程序員自行調(diào)用。 1) 由時鐘模塊自動調(diào)用的方式 將時鐘模塊實現(xiàn)文件(Timer.h)及鍵盤掃描模塊的實現(xiàn)文件(KBScan。c)包含進工程, 在Config.h 文件中添加TIMER_KBSCANDELAY宏。時鐘模塊自動對時鐘中斷進行計數(shù), 當(dāng)達到TIMER_KBSCANDELAY宏所定義的值后, 自動調(diào)用鍵盤掃描模塊中的函數(shù)KBScanProcess()進行鍵盤掃描,也就是說,這個宏的值可以決定按鍵消抖動的時間。 用戶應(yīng)該提供兩個回調(diào)函數(shù)OnKBScan()及onKeysPressed()。 在函數(shù)OnKBScan中進行鍵盤掃描, 并返回掃描碼。掃描碼的類型缺省為BYTE, 當(dāng)鍵盤規(guī)模較大時, BYTE不能夠完全包含鍵盤信息時, 可在Config.h文件中重定義宏KBVALUE, 如下: #define KBVALUE WORD 這樣, 就可以使用16位的鍵盤掃描碼, 如果此時還達不到要求, 可以將鍵盤掃描碼定義成一個結(jié)構(gòu), 但這樣做將會增加代碼量及消耗更多的RAM資源, 故不推薦。 掃描模塊調(diào)用OnKBScan取得掃描碼, 并調(diào)用用戶可以重定義的宏IsNoKeyPressed來判斷是否有鍵按下, 缺省的IsNoKeyPressed實現(xiàn)如下: #define IsNoKeyPressed(x) ((x) == 0x00) 即認為OnKBScan返回0掃描碼時為沒有鍵按下, 如果掃描函數(shù)返回其它非零掃描碼做為無鍵按下的掃描碼時, 可以在Config.h文件中重定義IsNoKeyPressed宏的實現(xiàn)。 8位鍵盤掃描碼(缺省值)時, 相應(yīng)的掃描函數(shù)為: BYTE OnKBScan() 當(dāng)掃描模塊經(jīng)過軟件消抖動之后, 發(fā)現(xiàn)有鍵按下, 就會調(diào)用另一個回調(diào)函數(shù)onKeysPressed。 函數(shù)的聲明應(yīng)該如下: void onKeyPressed(BYTE byKBValue, BYTE byState) 其中中的參數(shù)byKBValue的類型為BYTE, 此為缺省值, 如果使用其它類型的掃描碼, 就將此參數(shù)變?yōu)橄鄳?yīng)類型。這個值由OnKBScan返回。另一個參數(shù)byState在通常情況下為零。但當(dāng)用戶在Config.h中定義宏KBSCAN_BRUSTCOUNT,同時鍵盤上的某鍵被按住不放時, 掃描模塊對它自己的調(diào)用(注意這里和TIMER_KBSCANDELAY宏不同, TIMER_KBSCANDELAY是時鐘中斷足夠的次數(shù)后調(diào)用掃描模塊, 而KBSCAN_BRUSHCOUNT為掃描模塊自身的被調(diào)用次數(shù))進行計數(shù),當(dāng)達到KBSCAN_BRUSTCOUNT時,掃描模塊調(diào)用 onKeysPressed,此時第一個參數(shù)的含義不變,而byState變成1, 同時計數(shù)器復(fù)位,又經(jīng)過一段時間后,用值為3的byState 調(diào)用onKeysPressed。 這樣就可以很方便的實現(xiàn)多功能鍵或者檢測某鍵的長時間被按下。 2)由用戶自行調(diào)用 由用戶自行在程序中調(diào)用掃描模塊,而不是由時鐘中斷自行調(diào)用。其它與方式1相同。
注意: 1) 函數(shù)KBScanProcess為非阻塞函數(shù),它將在很快的時間內(nèi)返回,等待再次分配給它執(zhí)行的機會。 2) 函數(shù)KBScanProcess是在時鐘中斷外部運行的,它的過程可以被任何中斷打斷,但不影響系統(tǒng)運行。 3) byState的最大值為250,之后被復(fù)位為零。
應(yīng)用舉例 現(xiàn)在來舉例說明上述幾個模塊的使用方法。 硬件環(huán)境描述: 為了控制一盞燈,需要單片機提供一個做控制功能的開關(guān)量,這里不描述外部接口電路,只說明當(dāng)單片機的P10腳為高電平時,燈滅,當(dāng)P10腳為低電平時,燈亮。 可以通過計算機由串口發(fā)送命令來控制,或通過一個按鍵(push button不是自鎖式的按鍵)來手動控制(按鍵接在P11腳上,當(dāng)鍵沒有按下時,P11電平為高,鍵按下時,引腳電平被接低),當(dāng)使用按鍵手動控制的時候,需要給計算機發(fā)送通知。 設(shè)定串口通訊指令如下: 數(shù)據(jù)包由0xff做包頭,4個字節(jié)長,第二個字節(jié)為命令代碼,第三個字節(jié)為數(shù)據(jù),最后一個字節(jié)為校驗位。 命令和數(shù)據(jù)代碼有如下組合: (計算機發(fā)給單片機) 0x10 0x01: 計算機控制燈亮。(數(shù)據(jù)位是非零值即可) 0x10 0x00: 計算機控制燈滅。 (單片機發(fā)給計算機) 0x11 0x01:單片機正常執(zhí)行控制指令,返回。(數(shù)據(jù)位是非零值即可) 0x11 0x00: 單片機不能夠正常執(zhí)行控制指令,或控制指令錯(不明含義的數(shù)據(jù)包或校驗錯等)。 0x12 0x01:手動控制燈亮。(數(shù)據(jù)位是非零值即可) 0x12 0x00: 手動控制燈滅。
建立工程: 在硬盤上建立文件夾Projects,在Projects下建立Common文件夾及Example文件夾。將各模塊的頭文件及實現(xiàn)文件拷貝到 Common文件夾下(推薦使用這樣的文件組織結(jié)構(gòu),其它工程也可以建立在Projects下,各工程共享Common文件夾中的代碼)。 啟動KeilC的IDE,在Example下建立新工程,將各模塊的實現(xiàn)文件包含進工程。 在Example文件夾下建立Output文件夾,更改工程設(shè)置,將Output作為輸出文件和List文件的輸出文件夾(推薦使用這樣的結(jié)構(gòu),當(dāng)保存工程文件時,可以簡單的刪除Output文件夾中的內(nèi)容而不會誤刪有用的工程文件)。 建立工程配置頭文件Config.h及工程主文件Example.c,并將Exmaple.c文件加入工程。
輸入代碼: 代碼的具體編寫過程略。下面是最后的Config.h文件及Example.c文件。 // // file: Config.h // #ifndef _CONFIG_H_ #define _CONFIG_H_ #i nclude <Atmel/At89x52.h> // 使用AT89C52做控制 #i nclude “../Common/Common.h” // 使用自定義的數(shù)據(jù)類型 #define TIMER_RELOAD 922 // 11.0592MHz晶振,1ms中斷周期 #define TIMER_KBSCANDELAY 40 // 40ms重檢測按鍵狀態(tài),即40ms消抖 #define SCOMM_AsyncInterface // 使用異步通訊服務(wù) #define IsPackageHeader(x) ((x) == 0xff) // 判斷包頭是不是0xff #define IsPackageTailer(x, y, z) ((y) <= (z)) // 判斷包的長度是不是足夠 #endif // _CONFIG_H_
// // file: Example.c // #i nclude <Atmail/At89x52.h> #i nclude “../Common/Common.h” #i nclude “../Common/Timer.h” #i nclude “../Common/Scomm.h” #i nclude “../Common/KBScan.h”
BIT gbitLampState = 1; // 燈的狀態(tài),缺省為off
static void Initialize() { InitTimerModule(); // 初始化時鐘模塊 InitSCommModule(0xfd, TRUE); // 初始化通訊模塊,11.0592MHz晶振, // 波特率為19200 EA = 1; // 開中斷 }
void main() { Initialize(); // 初始化 while(TRUE) // 主循環(huán) { ImpTimerService(); // 實現(xiàn)時鐘中斷服務(wù),如鍵盤掃描 AsyncRecePackage(4); // 接收4個字節(jié)長的數(shù)據(jù)包 } }
// 在中斷外部響應(yīng)時鐘中斷事件 void OnTimerEvent() { // do nothing }
// 控制外部燈 static void TriggerLamp(BIT bEnable) { P10 = ~bEnable; // 需要反相控制 }
// 鍵掃描回調(diào)函數(shù) BYTE KBScan() { BIT b; P11 = 1; // 讀之前拉高引腳電平 b = P11; // 讀入引腳狀態(tài) return ~b; // 數(shù)據(jù)反相做掃描碼 }
// 計算校驗和 static BYTE CalcCheckSum(BYTE* pbyBuf, BYTE byLen) { BYTE by, bySum = 0; for(by = 0; by < byLen; by++) bySum += pbyBuf[by]; return 0 – bySum; }
// 接收到鍵盤消息回調(diào)函數(shù) void onKeyPressed(BYTE byValue, BYTE byState) { BYTE by[4]; if(byState == 0) { switch(byValue) { case 0x01: gbitLampState = ~g bitLampState; // 燈狀態(tài)取反 TriggerLamp(gbitLampState); // 執(zhí)行控制 by[0] = 0xff; // 構(gòu)造數(shù)據(jù)包 by[1] = 0x12; by[2] = (BYTE)gbitLampState; by[3] = CalcCheckSum(by, 3); // 求校驗和 SendPackage(by, 4); // 發(fā)送數(shù)據(jù)包 break; // 處理其它掃描碼 default: break; } }
// 接收到數(shù)據(jù)包回調(diào)函數(shù) void OnRecePackage(BYTE* pbyBuf, BYTE byBufLen) { BYTE by[4]; by[0] = 0xff; by[1] = 0x11; if(byBufLen != 4 || pbyBuf[3] != CalcCheckSum(pbyBuf, 3)) { by[2] = 0; by[3] = CalcCheckSum(by, 3); SendPackage(by, 4); // 處理長度或校驗和不正確 }
switch(pbyBuf[1]) { case 0x10: gbitLampState = (BIT)pbyBuf[2]; TriggerLamp(gbitLampState); by[2] = 1; by[3] = CalcCheckSum(by, 3); SendPackage(by, 4); // 發(fā)送成功執(zhí)行通知 break;
default: // 不知道的命令 by[2] = 0; by[3] = CalcCheckSum(by, 3); SendPackage(by, 4); // 發(fā)送沒有成功執(zhí)行通知 break; } } |
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