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51單片機鍵盤接口電路(含源程序)
51單片機鍵盤接口電路(含源程序)
 更新時間:2009-12-22 13:52:30  點擊數(shù):0
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  鍵盤是由若干按鈕組成的開關(guān)矩陣,它是單片機系統(tǒng)中最常用的輸入設(shè)備,用戶能通過鍵盤向計算機輸入指令、地址和數(shù)據(jù)。一般單片機系統(tǒng)中采和非編碼鍵盤,非編碼鍵盤是由軟件來識別鍵盤上的閉合鍵,它具有結(jié)構(gòu)簡單,使用靈活等特點,因此被廣泛應(yīng)用于單片機系統(tǒng)。

按鈕開關(guān)的抖動問題

組成鍵盤的按鈕有觸點式和非觸點式兩種,單片機中應(yīng)用的一般是由機械觸點組成的。在下圖中,當(dāng)開

<鍵盤結(jié)構(gòu)圖>

關(guān)S未被按下時,P1。0輸入為高電平,S閉合后,P1。0輸入為低電平。由于按鈕是機械觸點,當(dāng)機械觸點斷開、閉合時,會有抖動動,P1。0輸入端的波形如圖2所示。這種抖動對于人來說是感覺不到的,但對計算機來說,則是完全能感應(yīng)到的,因為計算機處理的速度是在微秒級,而機械抖動的時間至少是毫秒級,對計算機而言,這已是一個“漫長”的時間了。前面我們講到中斷時曾有個問題,就是說按鈕有時靈,有時不靈,其實就是這個原因,你只按了一次按鈕,可是計算機卻已執(zhí)行了多次中斷的過程,如果執(zhí)行的次數(shù)正好是奇數(shù)次,那么結(jié)果正如你所料,如果執(zhí)行的次數(shù)是偶數(shù)次,那就不對了。

為使CPU能正確地讀出P1口的狀態(tài),對每一次按鈕只作一次響應(yīng),就必須考慮如何去除抖動,常用的去抖動的辦法有兩種:硬件辦法和軟件辦法。單片機中常用軟件法,因此,對于硬件辦法我們不介紹。軟件法其實很簡單,就是在單片機獲得P1。0口為低的信息后,不是立即認(rèn)定S1已被按下,而是延時10毫秒或更長一些時間后再次檢測P1。0口,如果仍為低,說明S1的確按下了,這實際上是避開了按鈕按下時的抖動時間。而在檢測到按鈕釋放后(P1。0為高)再延時5-10個毫秒,消除后沿的抖動,然后再對鍵值處理。不過一般情況下,我們常常不對按鈕釋放的后沿進行處理,實踐證明,也能滿足一定的要求。當(dāng)然,實際應(yīng)用中,對按鈕的要求也是千差萬別,要根據(jù)不一樣的需要來編制處理程序,但以上是消除鍵抖動的原則。

鍵盤與單片機的連接

1、通過1/0口連接。將每個按鈕的一端接到單片機的I/O口,另一端接地,這是最簡單的辦法,如圖3所示是實驗板上按鈕的接法,四個按鈕分別接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。對于這種鍵各程序能采用持續(xù)查詢的辦法,功能就是:檢測是否有鍵閉合,如有鍵閉合,則去除鍵抖動,判斷鍵號并轉(zhuǎn)入對應(yīng)的鍵處理。下面給出一個例程。其功能很簡單,四個鍵定義如下:

P3.2:開始,按此鍵則燈開始流動(由上而下)

P3.3:停止,按此鍵則停止流動,所有燈為暗

P3.4:上,按此鍵則燈由上向下流動

P3.5:下,按此鍵則燈由下向上流動

UpDown EQU 00H ;上下行標(biāo)志

StartEnd EQU 01H ;起動及停止標(biāo)志

LAMPCODE EQU 21H ;存放流動的數(shù)據(jù)代碼

ORG 0000H

AJMP MAIN

ORG 30H

MAIN:

MOV SP,#5FH

MOV P1,#0FFH

CLR UpDown ;啟動時處于向上的狀態(tài)

CLR StartEnd ;啟動時處于停止?fàn)顟B(tài)

MOV LAMPCODE,#0FEH ;單燈流動的代碼

LOOP:

ACALL KEY ;調(diào)用鍵盤程序

JNB F0,LNEXT ;如果無鍵按下,則繼續(xù)

ACALL KEYPROC ;不然調(diào)用鍵盤處理程序

LNEXT:

ACALL LAMP ;調(diào)用燈顯示程序

AJMP LOOP ;反復(fù)循環(huán),主程序到此結(jié)束

DELAY:

MOV R7,#100

D1: MOV R6,#100

DJNZ R6,$

DJNZ R7,D1

RET

;----------------------------------------延時程序,鍵盤處理中調(diào)用

KEYPROC:

MOV A,B ;從B寄存器中獲取鍵值

JB ACC.2,KeyStart ;分析鍵的代碼,某位被按下,則該位為1(因為在鍵盤程序中已取反)

JB ACC.3,KeyOver

JB ACC.4,KeyUp

JB ACC.5,KeyDown

AJMP KEY_RET

KeyStart:

SETB StartEnd ;第一個鍵按下后的處理

AJMP KEY_RET

KeyOver:

CLR StartEnd ;第二個鍵按下后的處理

AJMP KEY_RET

KeyUp: SETB UpDown ;第三個鍵按下后的處理

AJMP KEY_RET

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