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PIC單片機(jī) C編程技巧
PIC單片機(jī) C編程技巧
 更新時(shí)間:2008-7-26 17:02:29  點(diǎn)擊數(shù):3
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1、PICC和MPLAB集成
PICC和MPLAB集成:
PICC有自己的文本編輯器,不過是DOS風(fēng)格的,看來PICC的工程師要專業(yè)冷到酷底了...
大家大可不必用它,如果你沒什么癖好的話,你不會(huì)不用UltraEdit 吧?
1:建立你的工作目錄:
建議在C盤根目錄下建立一個(gè)以A開頭的文件夾做為工作目錄.因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)它總是在你查找文件時(shí)候第
一個(gè)跳入你眼中.
2:MPLAB調(diào)用PICC.(以MPLAB5.7版本為例子)
啟動(dòng)MPLAB.在Project-->Install Language Tool:
Language Suite----->hi-tech picc
Tool Name ---->PICC Compiler
Executable ---->c:hi-picinpicc.exe (假如你的PICC是默認(rèn)安裝的)
選Command-line
最后OK.
上面這步只需要設(shè)定一次,除非你重新安裝了MPLAB.
3:創(chuàng)建你的項(xiàng)目文件:(假如你實(shí)現(xiàn)用EDIT編輯好了一個(gè)叫AA.C的C代碼文件)
Project-->New Project-->File Name--->myc (假如我們把項(xiàng)目文件取名字叫MYC.PJT)
右邊窗口當(dāng)然要選擇中你的工作目錄.然后OK.
4:設(shè)定你的PICC工作參數(shù):
Project-->Edit Project
上面4個(gè)欄目就用默認(rèn)的,空的也就讓它空著,無所謂的.
需要修改的是:
Development Mode---->選擇你的PIC型號(hào).當(dāng)然要選擇Mplab SIM Simulator
讓你可以用軟件仿真.
Language Tool Suite--->HI-TECH PICC
上面的步驟,你可能會(huì)遇見多個(gè)提示條,不要管它,一路確定.
下面是PICC編譯器的選擇項(xiàng):
雙擊Project Files 窗口里面的MYC.HEX,出現(xiàn)一個(gè)選擇攔目.命令很多,大家可以看PICC文本編
輯器里面的HELP,里面有詳細(xì)說明.
下面就推薦幾個(gè)常用也是建議用的:
Generate debug info 以及下面的2項(xiàng).
Produce assembler list file
就在它們后面打勾即可,其它的不要管,除非你有特殊要求.
5:添加你的C代碼文件:
當(dāng)進(jìn)行了前面幾步后,按Add Node 找到AA.C文件就OK了.
6:編譯C代碼:
最簡單的一步:直接按下F10.
編譯完后,會(huì)出現(xiàn)各種調(diào)試信息.C代碼對(duì)應(yīng)的匯編代碼就是工作目錄里面的AA.IST,用EDIT
打開可以看見詳細(xì)的對(duì)比.
7:其它,要是一切都沒問題,那么你就可以調(diào)試和燒片了,和以往操作無異.
2、如何從匯編轉(zhuǎn)向PICC
首先要求你要有C 語言的基礎(chǔ)。PICC 不支持C++,這對(duì)于習(xí)慣了C++的朋友還得翻翻C 語言的書。C
代碼的頭文件一定要有#include<pic.h>,它是很多頭文件的集合,C 編譯器在pic.h 中根據(jù)你的芯片自動(dòng)栽
入相應(yīng)的其它頭文件。這點(diǎn)比匯編好用。載入的頭文件中其實(shí)是聲明芯片的寄存器和一些函數(shù)。順便摘抄
一個(gè)片段:
static volatile unsigned char TMR0 @ 0x01;
static volatile unsigned char PCL @ 0x02;
static volatile unsigned char STATUS @ 0x03;
可以看出和匯編的頭文件中定義寄存器是差不多的。如下:
TMR0 EQU 0X01;
PCL EQU 0X02;
STATUS EQU 0X03;
都是把無聊的地址定義為大家公認(rèn)的名字。
一:怎么附值?
如對(duì)TMR0 附值,匯編中:
MOVLW 200;
MOVWF TMR0;
當(dāng)然得保證當(dāng)前頁面在0,不然會(huì)出錯(cuò)。
C 語言:
TMR0=200;//無論在任何頁面都不會(huì)出錯(cuò)。
可以看出來C 是很直接了當(dāng)?shù)。并且最大好處是操作一個(gè)寄存器時(shí)候,不用考慮頁面的問題。一切由
C 自動(dòng)完成。
二:怎么位操作?
匯編中的位操作是很容易的。在C 中更簡單。C 的頭文件中已經(jīng)對(duì)所有可能需要位操作的寄存器的每
一位都有定義名稱:
如:PORTA 的每一個(gè)I/O 口定義為:RA0、RA1、RA2。。。RA7。OPTION 的每一位定義為:PS0、
PS1、PS2 、PSA 、T0SE、T0CS、INTEDG 、RBPU?梢詫(duì)其直接進(jìn)行運(yùn)算和附值。
如:
RA0=0;
RA2=1;
在匯編中是:
BCF PORTA,0;
BSF PORTA,2;
可以看出2 者是大同小異的,只是C 中不需要考慮頁面的問題。
三:內(nèi)存分配問題:
在匯編中定義一個(gè)內(nèi)存是一件很小心的問題,要考慮太多的問題,稍微不注意就會(huì)出錯(cuò)。比如16 位的
運(yùn)算等。用C 就不需要考慮太多。下面給個(gè)例子:
16 位的除法(C 代碼):
INT X=5000;
INT Y=1000;
INT Z=X/Y;
而在匯編中則需要花太多精力。
給一個(gè)小的C 代碼,用RA0 控制一個(gè)LED 閃爍:
#include<pic.h>
void main()
{
int x;
CMCON=0B111; //掉A 口比較器,要是有比較器功能的話。
ADCON1=0B110; //掉A/D 功能,要是有A/D 功能的話。
TRISA=0; //RA 口全為輸出。
loop:RA0=!RA0;
for(x=60000;--x;){;} //延時(shí)
goto loop;
}
說說RA0=!RA0 的意思:PIC 對(duì)PORT 寄存器操作都是先讀取----修改----寫入。上句的含義是程序先
讀RA0,然后取反,最后把運(yùn)算后的值重新寫入RA0,這就實(shí)現(xiàn)了閃爍的功能。
3、淺談PICC 的位操作
由于PIC 處理器對(duì)位操作是最高效的,所以把一些BOOL 變量放在一個(gè)內(nèi)存的位中,既可以達(dá)到運(yùn)算
速度快,又可以達(dá)到最大限度節(jié)省空間的目的。在C 中的位操作有多種選擇。
*********************************************
如:char x;x=x|0B00001000; /*對(duì)X 的4 位置1。*/
char x;x=x&0B11011111; /*對(duì)X 的5 位清0。*/
把上面的變成公式則是:
#define bitset(var,bitno)(var |=1<<bitno)
#define bitclr(var,bitno)(var &=~(1<<bitno))
則上面的操作就是:char x;bitset(x,4)
char x;bitclr(x,5)
*************************************************
但上述的方法有缺點(diǎn),就是對(duì)每一位的含義不直觀,最好是能在代碼中能直觀看出每一位代表的意思,
這樣就能提高編程效率,避免出錯(cuò)。如果我們想用X 的0-2 位分別表示溫度、電壓、電流的BOOL 值可以
如下:
unsigned char x @ 0x20; /*象匯編那樣把X 變量定義到一個(gè)固定內(nèi)存中。*/
bit temperature@ (unsigned)&x*8+0; /*溫度*/
bit voltage@ (unsigned)&x*8+1; /*電壓*/
bit current@ (unsigned)&x*8+2; /*電流 */
這樣定義后X 的位就有一個(gè)形象化的名字,不再是枯燥的1、2、3、4 等數(shù)字了。可以對(duì)X 全局修改,
也可以對(duì)每一位進(jìn)行操作:
char=255;
temperature=0;
if(voltage)......
*****************************************************************
還有一個(gè)方法是用C 的struct 結(jié)構(gòu)來定義:
如:
struct cypok{
temperature:1; /*溫度*/
voltage:1; /*電壓*/
current:1; /*電流*/
none:4;
}x @ 0x20;
這樣就可以用
x.temperature=0;
if(x.current)....
等操作了。
**********************************************************
上面的方法在一些簡單的設(shè)計(jì)中很有效,但對(duì)于復(fù)雜的設(shè)計(jì)中就比較吃力。如象在多路工業(yè)控制上。
前端需要分別收集多路的多路信號(hào),然后再設(shè)定控制多路的多路輸出。如:有2 路控制,每一路的前端信
號(hào)有溫度、電壓、電流。后端控制有電機(jī)、喇叭、繼電器、LED。如果用匯編來實(shí)現(xiàn)的話,是很頭疼的事
情,用C 來實(shí)現(xiàn)是很輕松的事情,這里也涉及到一點(diǎn)C 的內(nèi)存管理(其實(shí)C 的最大優(yōu)點(diǎn)就是內(nèi)存管理)。
采用如下結(jié)構(gòu):
union cypok{
struct out{
motor:1; /*電機(jī)*/
relay:1; /*繼電器*/
speaker:1; /*喇叭*/
led1:1; /*指示燈*/
led2:1; /*指示燈*/
}out;
struct in{
none:5;
temperature:1; /*溫度*/
voltage:1; /*電壓*/
current:1; /*電流*/
}in;
char x;
};
union cypok an1;
union cypok an2;
上面的結(jié)構(gòu)有什么好處呢?
細(xì)分了信號(hào)的路an1 和an2;
細(xì)分了每一路的信號(hào)的類型(是前端信號(hào)in 還是后端信號(hào)out):
an1.in ;
an1.out;
an2.in;
an2.out;
然后又細(xì)分了每一路信號(hào)的具體含義,如:
an1.in.temperature;
an1.out.motor;
an2.in.voltage;
an2.out.led2;等
這樣的結(jié)構(gòu)很直觀的在2 個(gè)內(nèi)存中就表示了2 路信號(hào)。并且可以極其方便的擴(kuò)充。
如添加更多路的信號(hào),只需要添加:
union cypok an3;
union cypok an4;
從上面就可以看出用C 的巨大好處
4、PICC 之延時(shí)函數(shù)和循環(huán)體優(yōu)化。
很多朋友說C 中不能精確控制延時(shí)時(shí)間,不能象匯編那樣直觀。其實(shí)不然,對(duì)延時(shí)函數(shù)深入了解一下
就能設(shè)計(jì)出一個(gè)理想的框價(jià)出來。一般的我們都用for(x=100;--x;){;}此句等同與x=100;while(--x){;};
或for(x=0;x<100;x++){;}。
來寫一個(gè)延時(shí)函數(shù)。
在這里要特別注意:X=100,并不表示只運(yùn)行100 個(gè)指令時(shí)間就跳出循環(huán)。
可以看看編譯后的匯編:
x=100;while(--x){;}
匯編后:
MOVlw 100
bcf 3,5
bcf 3,6
MOVwf _delay
l2 decfsz _delay
goto l2
return
從代碼可以看出總的指令是是303 個(gè),其公式是8+3*(X-1)。注意其中循環(huán)周期是X-1 是99 個(gè)。這
里總結(jié)的是x 為char 類型的循環(huán)體,當(dāng)x 為int 時(shí)候,其中受X 值的影響較大。建議設(shè)計(jì)一個(gè)char 類型的
循環(huán)體,然后再用一個(gè)循環(huán)體來調(diào)用它,可以實(shí)現(xiàn)精確的長時(shí)間的延時(shí)。下面給出一個(gè)能精確控制延時(shí)的
函數(shù),此函數(shù)的匯編代碼是最簡潔、最能精確控制指令時(shí)間的:
void delay(char x,char y){
char z;
do{
z=y;
do{;}while(--z);
}while(--x);
}
其指令時(shí)間為:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)如果再加上函數(shù)調(diào)用的call 指令、頁面設(shè)定、傳遞參數(shù)
花掉的7 個(gè)指令。則是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果要求不是特別嚴(yán)格的延時(shí),可以用這個(gè)函數(shù):
void delay(){
unsigned int d=1000;
while(--d){;}
}
此函數(shù)在4M 晶體下產(chǎn)生10003us 的延時(shí),也就是10MS。如果把D 改成2000,則是20003us,以此類
推。有朋友不明白,為什么不用while(x--)后減量,來控制設(shè)定X 值是多少就循環(huán)多少周期呢?現(xiàn)在看看編
譯它的匯編代碼:
bcf 3,5
bcf 3,6
MOVlw 10
MOVwf _delay
l2
decf _delay
incfsz _delay,w
goto l2
return
可以看出循環(huán)體中多了一條指令,不簡潔。所以在PICC 中最好用前減量來控制循環(huán)體。
再談?wù)勥@樣的語句:
for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x<100;x++){;}
從字面上看2 者意思一樣,但可以通過匯編查看代碼。后者代碼雍長,而前者就很好的匯編出了簡潔的代
碼。所以在PICC 中最好用前者的形式來寫循環(huán)體,好的C 編譯器會(huì)自動(dòng)把增量循環(huán)化為減量循環(huán)。因?yàn)?BR>這是由處理器硬件特性決定的。PICC 并不是一個(gè)很智能的C 編譯器,所以還是人腦才是第一的,掌握一些
經(jīng)驗(yàn)對(duì)寫出高效,簡潔的代碼是有好處的。
5、深入探討PICC之位操作
一:用位操作來做一些標(biāo)志位,也就是BOOL變量.可以簡單如下定義:
bit a,b,c;
PICC會(huì)自動(dòng)安排一個(gè)內(nèi)存,并在此內(nèi)存中自動(dòng)安排一位來對(duì)應(yīng)a,b,c.由于我們只是用它們來簡單的
表示一些0,1信息,所以我們不需要詳細(xì)的知道它們的地址\位究竟是多少,只管拿來就用好了.
二:要是需要用一個(gè)地址固定的變量來位操作,可以參照PIC.H里面定義寄存器.
如:用25H內(nèi)存來定義8個(gè)位變量.
static volatile unsigned char myvar @ 0x25;
static volatile bit b7 @ (unsigned)&myvar*8+7;
static volatile bit b6 @ (unsigned)&myvar*8+6;
static volatile bit b5 @ (unsigned)&myvar*8+5;
static volatile bit b4 @ (unsigned)&myvar*8+4;
static volatile bit b3 @ (unsigned)&myvar*8+3;
static volatile bit b2 @ (unsigned)&myvar*8+2;
static volatile bit b1 @ (unsigned)&myvar*8+1;
static volatile bit b0 @ (unsigned)&myvar*8+0;
這樣即可以對(duì)MYVAR操作,也可以對(duì)B0--B7直接位操作.
但不好的是,此招在低檔片子,如C5X系列上可能會(huì)出問題.
還有就是表達(dá)起來復(fù)雜,你不覺得輸入代碼受累么?呵呵
三:這也是一些常用手法:
#define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit))) //測試某一位,可以做BOOL運(yùn)算
#define setbit(var, bit) ((var) |= (1 << (bit))) //把某一位置1
#define clrbit(var, bit) ((var) &= ~(1 << (bit))) //把某一位清0
付上一段代碼,可以用MPLAB調(diào)試觀察
#include<pic.h>
#define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit)))
#define setbit(var, bit) ((var) |= (1 << (bit)))
#define clrbit(var, bit) ((var) &= ~(1 << (bit)))
char a,b;
void main(){
char myvar;
myvar=0B10101010;
a=testbit(myvar,0);
setbit(myvar,0);
a=testbit(myvar,0);
clrbit(myvar,5);
b=testbit(myvar,5);
if(!testbit(myvar,3))
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
四:用標(biāo)準(zhǔn)C的共用體來表示:
#include<pic.h>
union var{
unsigned char byte;
struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits;
};
char a,b;
void main(){
static union var myvar;
myvar.byte=0B10101010;
a=myvar.bits.b0;
b=myvar.bits.b1;
if(myvar.bits.b7)
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
五:用指針轉(zhuǎn)換來表示:
#include<pic.h>
typedef struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits; //先定義一個(gè)變量的位
#define mybit0 (((bits *)&myvar)->b0) //取myvar 的地址(&myvar)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成bits 類型的指針
#define mybit1 (((bits *)&myvar)->b1)
#define mybit2 (((bits *)&myvar)->b2)
#define mybit3 (((bits *)&myvar)->b3)
#define mybit4 (((bits *)&myvar)->b4)
#define mybit5 (((bits *)&myvar)->b5)
#define mybit6 (((bits *)&myvar)->b6)
#define mybit7 (((bits *)&myvar)->b7)
char myvar;
char a,b;
void main(){
myvar=0B10101010;
a=mybit0;
b=mybit1;
if(mybit7)
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
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