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g胖:依托人工智能的推動 5年后游戲行業(yè)將出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性改變

原標(biāo)題:g胖:依托人工智能的推動 5年后游戲行業(yè)將出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性改變 來源:3dmgame

在多人游戲上投入多年之后,v社通過《半條命:alyx》重返了開發(fā)其標(biāo)志性單機游戲的時代。后者的媒體口碑和玩家評價也都見證了v社做出了正確的決定。在接受英國老牌游戲雜志《edge》采訪時,v社老大gabe newell表示自己對單機游戲的未來感到興奮。

實際上,他認(rèn)為ai人工智能存在的優(yōu)勢將在某種程度上逆轉(zhuǎn)當(dāng)前多人游戲的火爆趨勢。

“我們正在開始朝著即將逆轉(zhuǎn)的時代邁進,而這背后的推動力量就是ai。目前openai的機器人要比世界上99%的dota玩家都要厲害。而這實際上對人工智能來說是一個非常小的挑戰(zhàn)。擊敗人類要比娛樂人類更加輕松。但在接下來的幾年中(如果你問我,我的答案是9年),我們將出現(xiàn)普及性的人工智能,能做一個聰明人能做的任何事情。一開始可能要花十億美元才能造出這種硅人,但之后會越來越便宜,而且價格下降地會非???,最終能達到這么一個程度:有10個或100個人工智能將永遠(yuǎn)地活在你的電腦里,而這將意味著單機游戲?qū)⒆兊酶佑腥ぁ?/p>

如果你能開發(fā)一個永不結(jié)束的單機游戲,即我能夠每周玩20個小時,而它也能夠不斷發(fā)展并變得更豐富,我可能會玩長達400多個小時,而且?guī)Ыo我的感覺和我一開始玩的20個小時一樣那么有新鮮感。我認(rèn)為與5年前相比,未來5年出現(xiàn)這種情況的可能性更大。這將是游戲行業(yè)的一個結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變,ai變得更加有用,它會轉(zhuǎn)移多人游戲和單機游戲之間的價值優(yōu)化拐點?!?/p>

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