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絕地求生該不該加入人機(jī)?玩家:做一個(gè)反外掛機(jī)器人怎么樣?

大家好,我是x博士。

“是否要在游戲中加入機(jī)器人”這個(gè)話題,一直以來(lái)都是《絕地求生》所面臨的一大艱難抉擇,也是在玩家中討論最多的問(wèn)題。

尤其是在近兩年玩家數(shù)量有所下滑,這個(gè)問(wèn)題便也顯得更為關(guān)鍵。

作為游戲廠商來(lái)說(shuō),加入新手機(jī)器人無(wú)疑會(huì)讓游戲上手難度下降,這對(duì)吸引新玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一件好事。

可老玩家大多數(shù)都會(huì)持反對(duì)態(tài)度,畢竟游戲里如果都是人機(jī),難度下降過(guò)多就毫無(wú)游戲體驗(yàn)了。

劃重點(diǎn)一:《堡壘之夜》也要在游戲中加入機(jī)器人 人機(jī)系統(tǒng)究竟有何好處

最近一段時(shí)間,隨著大作不斷上線以及moba類游戲回暖,吃雞端游的人氣可謂是大不如前,《絕地求生》的衰落更表現(xiàn)得尤為明顯。

根據(jù)steam的最新數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》雖然還保持在前三的位置,但目前已經(jīng)被《dota2》和《cs:go》超越,在線人數(shù)峰值也被拉開(kāi)了十多萬(wàn)。

玩家人數(shù)衰減無(wú)疑是對(duì)吃雞游戲的一大打擊,畢竟這類玩法需要湊齊100人左右才能開(kāi)一局,人數(shù)過(guò)少會(huì)導(dǎo)致匹配時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或者對(duì)局人數(shù)過(guò)少等問(wèn)題,大大影響了游戲體驗(yàn)。

在對(duì)局中加入“人機(jī)”,便是國(guó)內(nèi)吃雞手游常用的手段,也是一個(gè)比較簡(jiǎn)單、便捷的解決辦法。

而且擁有人機(jī)系統(tǒng)也更有利于《絕地求生》吸引更多新玩家入坑,畢竟如今老玩家和新玩家水平跨度過(guò)大,新玩家若是沒(méi)有良好的游戲體驗(yàn)自然會(huì)被勸退。

其實(shí)不僅僅是國(guó)產(chǎn)吃雞手游,很多國(guó)外的游戲也設(shè)有人機(jī)的機(jī)制,最近就連《堡壘之夜》都公布加入機(jī)器人的消息。

畢竟《堡壘之夜》的玩家水平跨度要比《絕地求生》更大,x博士認(rèn)識(shí)的萌新在入坑的時(shí)候,就無(wú)一例外被大佬們花里胡哨的操作錘到毫無(wú)游戲體驗(yàn),感覺(jué)自己菜的就像個(gè)人機(jī)。

但老玩家卻對(duì)這個(gè)系統(tǒng)十分反感,害怕游戲中因此出現(xiàn)大量機(jī)器人,導(dǎo)致對(duì)局水平過(guò)低,把端游變得像手游一樣。

所以一旦有人提到“吃雞端游該不該有人機(jī)”,玩家之間就會(huì)展開(kāi)激烈的爭(zhēng)論,其中還會(huì)混入諸如“有了人機(jī)我是不是就能多殺兩個(gè)人”這種想法的“菜鳥(niǎo)”。

劃重點(diǎn)二:功能、趣味更加重要 機(jī)器人怎樣為吃雞帶來(lái)更好的體驗(yàn)

《絕地求生》的老玩家如此不看好人機(jī)系統(tǒng),說(shuō)到底還是因?yàn)樗鼈儭疤肆恕?,只?huì)送人頭、送物資、送溫暖的“假人”實(shí)在是讓玩家提不起興趣。

但如果機(jī)器人能帶給玩家更多趣味呢?

在epic決定給《堡壘之夜》增加機(jī)器人的時(shí)候就提到過(guò),機(jī)器人將會(huì)隨著功能升級(jí)和版本迭代而延伸出更多特性,也就是賦予機(jī)器人一些“絕活”。

提升機(jī)器人硬實(shí)力就是改進(jìn)人機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)方式,像《紅警》、《魔獸》、《cs》等較老的游戲中人機(jī)也是非常厲害的,尤其是cs專家難度的機(jī)器人,常常會(huì)把玩家給虐哭。

lol里“末日人機(jī)”模式也是最受歡迎的玩法之一。

也可以學(xué)習(xí)其他游戲推出pvpve模式,把對(duì)戰(zhàn)區(qū)域設(shè)定在軍事基地、幫派領(lǐng)地,增添一些ai團(tuán)體對(duì)抗?;蛘呤谴钆滟p金(空投)玩法,在游戲中增加潛入、暗殺等元素,擴(kuò)充游戲的玩法也是一種不錯(cuò)的選擇。

x博士最期待的一種功能則是曾經(jīng)《apex英雄》提出過(guò)的“反掛獵人”。

備受外掛困擾的《絕地求生》不妨給機(jī)器人裝載“反掛”程序,用魔法消滅魔法,這樣不僅解決了游戲本身的問(wèn)題,也能讓老玩家們有更好的游戲體驗(yàn)。

課后總結(jié):

總的來(lái)說(shuō),《絕地求生》所面臨的并不是“要不要加入機(jī)器人”的問(wèn)題,而是加入的機(jī)器人會(huì)不會(huì)給所有玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的問(wèn)題。如果能用心研制出功能獨(dú)特又頗具趣味的機(jī)器人,玩家倒也不會(huì)反對(duì)。

但如果是國(guó)產(chǎn)吃雞手游那種“低智力機(jī)器人”,不要也罷。

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