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人工智能“浸入”繪畫藝術(shù)

“人工智能”這個詞語在近些年被頻繁提及。的確,人工智能無論是在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域展現(xiàn)出來的醫(yī)學(xué)“天賦”,還是在中英翻譯方面,實現(xiàn)人性化的質(zhì)量和準(zhǔn)確性,它都在用前所未有的方式,逐漸“浸入”我們生活中的方方面面。

2018年10月25日,在全球最為著名的佳士得藝術(shù)品拍賣會上,一幅由人工智能創(chuàng)作名字叫“愛德蒙·貝拉米的肖像”畫作,最終以43.25萬美元(人民幣約301萬元)的“天價”被拍賣,而這幅畫當(dāng)初的預(yù)售價格僅僅設(shè)定在7000到1萬美元之間。很多人相信,這幅不是藝術(shù)家繪制的作品將和畢加索《亞威農(nóng)的少女》、蒙德里安《紅、黃、藍的構(gòu)成》和安迪·沃霍爾的《瑪麗蓮·夢露》一起載入藝術(shù)史冊。

畫中,一位身穿黑色禮服的微胖男子,露出了白色的衣領(lǐng),面部模糊不清,五官更是難以辨認。這幅畫從構(gòu)圖角度來看,有些不規(guī)則,甚至有些怪異,畫中主體人物的位置有些向左上角偏移,畫布其他位置留有大片空白。在畫作右下角有一個別樣的簽名,簽名是一串長長的數(shù)學(xué)公式,這組公式其實就是創(chuàng)作時的實際算法。

確切來說,這幅畫來自巴黎的一個名為obvious的藝術(shù)團體,由三個25歲的年輕人組成。他們?yōu)榱俗屵@幅畫問世,將1.5萬張來自十四至二十世紀(jì)的經(jīng)典畫像輸入進軟件,使得軟件能夠理解肖像畫作的畫法規(guī)則,然后使用谷歌公司研究員伊恩·古德費羅開發(fā)的“生成性對抗網(wǎng)絡(luò)”(gan)新算法,并為算法中增加了隨機化模塊,確保系統(tǒng)繪制出的每一幅畫都是獨一無二的。截至目前,obvious團隊已經(jīng)制作出了11幅肖像畫,這些畫被統(tǒng)稱為“貝拉米家族”,而《埃德蒙·貝拉米像》是這其中最新創(chuàng)作的一幅。

說到底,人工智能繪畫,其實是突破了人類自身的極限,從而讓繪畫分析進入到一個更為廣泛的視野中。任何科技的誕生,最終都要以人文精神為出發(fā)點和落腳點。人是一切發(fā)展的基礎(chǔ)和原動力。如何通過人工智能,打開繪畫藝術(shù)的新領(lǐng)域,才是我們今后需要探索的重要命題。

本作品為“科普中國-科學(xué)原理一點通”原創(chuàng),轉(zhuǎn)載時務(wù)請注明出處。

作者: 付少飛[責(zé)任編輯: 李浩]

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