通信世界網(wǎng)消息(cww)02月22日,戴上虛擬現(xiàn)實頭顯可能只是一段刺激旅程的開始,但一系列的因素都會對沉浸體驗造成影響,比如說運動模糊。對于致力把10億人帶到vr的facebook而言,他們顯然是注意到了這個問題。
美國專利商標局日前公布了一份名為“apparatus, system, and method for blur reduction for head-mounted displays(用于減少頭戴式顯示器模糊的裝置,系統(tǒng)和方法)”的facebook專利,其中我們看到這家公司希望通過有別于傳統(tǒng)手段的方法來減少頭顯設備的運動模糊。
造成運動模糊的一個主要原因是像素響應時間較慢。顯示器中的像素可能無法瞬間發(fā)生改變,而是需要一段時間進行轉換。在這段時間里,像素的外觀可能沒有忠實地匹配指定顏色。為了嘗試減少運動模糊,傳統(tǒng)顯示器會在像素轉換期間關閉背光。但是,長像素響應時間和/或高幀速率可能沒有留下足夠的時間來打開背光。這樣的結果是,傳統(tǒng)顯示器有可能需要在幀速率,分辨率和顯示保真度之間進行令人感到遺憾的折衷。
為此,facebook在專利中提出了一種用于減少顯示模糊的設備,他們寫道:“用于減少顯示模糊的設備可以包括顯示連續(xù)幀的顯示器。所述裝置同時可以包括背光,后者以可變定時的方式來間歇地照亮顯示器,從而顯示每個連續(xù)幀。所述裝置同時可以包括優(yōu)先組件,對于連續(xù)幀內的每個給定幀,優(yōu)先級組件確定顯示內的興趣視場。所述裝置另外可以包括控制元件,對于連續(xù)幀內的每個給定幀和基于由優(yōu)先級組件確定的興趣視場,控制元件控制背光照亮顯示器的定時?!?/p>
簡單來說,facebook提出的頭顯系統(tǒng)可以搭載一種具有可變定時的背光,動態(tài)地調整背光照明以確保因不穩(wěn)定液晶造成的模糊脫離用戶的興趣視場。
于日前公布的facebook專利最初是在2017年9月提交申請。需要注意的是,這只是一份專利,僅代表facebook朝這一方向進行了探索,尚不確定他們是否會或將于何時商業(yè)化相關的技術發(fā)明。
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