“得其精而忘其粗,在其內(nèi)而忘其外;見其所見,不見其所不見,視其所視,而遺其所不視”——《列子 說符》
1. 語言只是工具
我曾經(jīng)是非常執(zhí)著的開發(fā)人員。我有連續(xù)幾天幾夜做Coding的經(jīng)歷,也曾經(jīng)為了一個技術(shù)問題耗上三、四個星期而導(dǎo)致項目一再延遲,還曾經(jīng)為了一個實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)與項目相關(guān)的人員逐一爭論。
我也曾經(jīng)像大多數(shù)開發(fā)人員一樣熱衷于爭論語言之間孰優(yōu)孰劣。我在“Delphi大富翁論壇”上寫過一個簡介,其中個人特長是“擅長TPascal、Delphi、TASM系列語言,痛恨C/C++”。我至今保留這段文字,因?yàn)槟堑拇_是真實(shí)的經(jīng)歷。
如今我已經(jīng)不再專注于語言,正如我在第一章中寫到的一樣:成天討論這門語言好,或者那門語言不好的人,是可悲的。
然而就在我寫這段文字之前的一年,我還在寫《Delphi源代碼分析》,我還是無止盡地深入語言細(xì)節(jié),深入操作系統(tǒng)細(xì)節(jié),以及深入……開發(fā)的細(xì)節(jié)。
就在2004年3月間,我接受一個朋友的邀請,去北京做一個名為“Delphi & Delphi .NET源碼分析”的專題培訓(xùn)。我用了近兩周的時間,做了50頁的幻燈,全面講述Delphi和Delphi .NET。然而在臨行前的一晚,我輾轉(zhuǎn)反側(cè),思考著一個問題:我究竟做了些什么?或者說,我究竟想告訴學(xué)員些什么?
凌晨5點(diǎn),我在幻燈的末頁后插入了一張幻燈,標(biāo)題是“語言只是工具”,而幻燈的內(nèi)容是一張圖:
這是與培訓(xùn)完全無關(guān)的一張幻燈。然而,這是自1997年我接觸到管理,以及從1998年我接觸到工程以來,第一次正視“軟件工程”這四個字。我第一次看清楚代碼、方法、過程、工程與組織的關(guān)系!
對于一個程序員,或者以程序員自命的人來說,看清楚這一切的第一步,竟是一句“語言只是工具”!
猿之于為人,“學(xué)會制作和使用工具”是最重要的標(biāo)志。因而我不知道“語言只是工具”這句話,究竟是對語言的膜拜,還是漠視。
然而從那一刻開始,我才真正地知道工程。
2. 程序
上面的這個圖中,在最內(nèi)層的環(huán)里,是“程序=算法+結(jié)構(gòu)”。這是編程的本源定義,也是原始的狀態(tài)。與代碼相關(guān)的任何工作,最終仍舊會落足于這樣的一條規(guī)則。
編程的精義于此。從有開發(fā)行為開始,它就存在。挖山不止的愚公在數(shù)千年前就在用類似的行為做編程實(shí)踐,而幾十萬年前的智人,也在循環(huán)與分支所構(gòu)成的邏輯中打轉(zhuǎn)。
3. 方法
推動這種邏輯向前發(fā)展的是“方法”和“方法論”。長期編程實(shí)踐,自然的推演與總結(jié),必須沉淀為某種(軟件開發(fā))方法,于是“過程”出現(xiàn)了, “對象”出現(xiàn)了,相關(guān)的方法論也就出現(xiàn)了。
這是實(shí)踐的成果。方法不是某個人或者某個組織創(chuàng)造的。瓜熟而蒂落,實(shí)踐積累達(dá)到一定的程度,就算微軟不提出某個方法,IBM也會提出這個方法。即便他們都不提出,可能你自己已經(jīng)在使用這個方法了。
方法并不神秘,因?yàn)樗褪悄憬裉煺谧龅?、從事的和?shí)現(xiàn)的。正如“模式”是一種方法,而模式就是你昨天書寫代碼的那個行為。只不過,GoF歸納、抽取、提升了這些行為的內(nèi)在規(guī)律。
你看不到你做事的行為,也就不能理解“模式”作為一種方法的價值。所以大師們眾口一詞:模式需要一定的編程經(jīng)驗(yàn)才能理解。
同理,理解過程也需要編程經(jīng)驗(yàn),理解對象也需要編程經(jīng)驗(yàn),理解MDA與SOA還是需要編程經(jīng)驗(yàn)。
這可能就發(fā)生在你回顧上一行精彩的代碼,或者上一個失敗的項目的一瞬息。經(jīng)驗(yàn)來源于回顧、理解與分析,而不是你將要寫的下一行代碼。
有人在寺院掃了一輩子的落葉而得道,也有人因?yàn)橐痪湓挾玫馈?/P>
GoF因?yàn)闊o數(shù)次的代碼回顧而得道。
4. 過程
過程隨生工程出現(xiàn)。過程解決的是工程中角色間的關(guān)系問題。
過程說的是很多人(團(tuán)隊)如何組織在一起進(jìn)行開發(fā)。它首先把工程中的各個環(huán)節(jié)分解出來。這樣,有了環(huán)節(jié),就有了角色;有了角色,就有了溝通。
因此過程中的問題,就是角色、溝通和環(huán)節(jié)的問題。
哪些環(huán)節(jié)更重要取決于具體的編程行為,也就是具體的項目。
例如產(chǎn)品開發(fā)的周期可以一再拖延,因?yàn)閷Ξa(chǎn)品來說,更重要的是其品質(zhì)和技術(shù)壁壘。因此你可以看到暴雪公司的游戲總是一再跳票,而它從來都是將大量玩家測試和開發(fā)人員的個性特征放在第一位。相類同的,DOOM與QUAKE系列的靈魂就是在游戲引擎的開發(fā)和設(shè)計上。
如果用這樣的模式去做項目,可能軟件公司沒死掉,工程需求方也被拖死。試問你有看見客戶因?yàn)槟銓夹g(shù)的遠(yuǎn)景描述而憧憬嗎?不,你只會看到他們因?yàn)轫椖康囊辉傺舆t而懊惱,而沮喪,或……暴怒。
憧憬這種事情,只會發(fā)生在那些鐵桿玩家身上。
分不清玩家與客戶的區(qū)別,對項目經(jīng)理來說,是可怕的。這將意味著他不能清楚地知道哪個環(huán)節(jié)更加重要。
角色的確定,以及角色間的溝通問題,在項目過程中同樣重要。工程組織是否合理,相互協(xié)作是否緊密,是這個項目成功的保障。
“合作無間”通常是流于書面報告中的措辭。真正的“無間”,應(yīng)當(dāng)是溝通的結(jié)果。然而UML,則可能是你與客戶,以及項目經(jīng)理與開發(fā)人員被“離間”的第一因素 。
5. 工程
最狹義的工程,是描述“做什么”和“做到什么”。
也就是說,是對目標(biāo)的描述和成果的檢測。至于這個工程目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),是“過程”和“方法”的事;而有效、快速地實(shí)現(xiàn)“過程”和“方法”所需的,就是“工具”。[NextPage]
這種軟件工程體系層次(Software Engineering Architectural Layers)被描述成一張圖(見下圖):
過程伴隨工程而出現(xiàn),解決的是工程中“步調(diào)一致”的協(xié)作問題。那么工程是因?yàn)槭裁炊霈F(xiàn)的?
很顯然,軟件規(guī)模的不斷增大是導(dǎo)致軟件工程出現(xiàn)的根本原因。所以你會看到在幾年前,開發(fā)一個小工具可以不講工程;或者現(xiàn)在在你的Word中,為了將半角替換成全角字符而寫的那個宏,也不需要工程。
接下來,即使軟件規(guī)模增大,如果有一個牛人中的超牛人,愿意用20年來寫一個任意龐大和復(fù)雜的操作系統(tǒng),他也是能做到的。然而現(xiàn)實(shí)中不會有軟件公司給他這樣的機(jī)會。
項目的“復(fù)雜”可能要求不同知識領(lǐng)域的角色參與,而“龐大”則要求更多(人力、技術(shù)與管理)資源?!皥F(tuán)隊”作為開發(fā)行為的模式,是軟件規(guī)模和復(fù)雜度漸次累積的結(jié)果。
團(tuán)隊必將越來越龐大,因?yàn)椋ㄅc工程對應(yīng)的)軟件規(guī)模必將越來越復(fù)雜。沒有團(tuán)隊意識的軟件公司將在高度過程化、通曉方法理論 、擁有大量工具的集團(tuán)軍面前一觸即潰 。
6. 組織
工程理論其實(shí)是包含組織學(xué)的。然而我在上面的那張圖中,將組織與工程分離開來,并在二者之間畫下了一道縱向的線。
如果說工程關(guān)心的是“需求”、“配置”和“文檔”等等這些要素,那么這樣的工程還是停留在技術(shù)層面:關(guān)注的仍是工程實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),而非目標(biāo)。從角色角度來看,這是項目經(jīng)理和技術(shù)經(jīng)理共同關(guān)注的那一部分。
然而項目經(jīng)理還必須關(guān)注于人力資源、項目資金以及多個項目之間的協(xié)調(diào)等問題。這些問題與工程本身并沒有直接關(guān)系,而是“組織”方面的內(nèi)容。
所以在工程環(huán)節(jié)里,“文檔管理”和“配置管理”等詞匯中的那個“管理”,是管理的具體技術(shù)和方法;而在“組織”這個環(huán)節(jié)中的 “管理”,才是真正的管理學(xué)上的用詞。
在這張圖上,我試圖從這個角度上來說明:作為項目經(jīng)理,你必須有一部分的工作是非技術(shù)性的。甚至,你可能絕大部分的工作是非技術(shù)性的。因?yàn)榕c技術(shù)相關(guān)的管理技能(需求、配置、過程管理等)可以由開發(fā)經(jīng)理來做,或者公司對于這一方面有較統(tǒng)一且成熟的規(guī)范,因而無需投入過多的精力。
你必須更關(guān)注于對這個(或這些)工程的組織與計劃。站在“組織者”這個角色上,你現(xiàn)在要考慮的內(nèi)容可能會是:
為項目的各個階段建立計劃,并逐漸地細(xì)化計劃內(nèi)容,以及確立項目過程中每一個環(huán)節(jié)、每一個計劃階段的優(yōu)先級和復(fù)雜度;
確立項目或者產(chǎn)品階段目標(biāo),成果的準(zhǔn)確描述、定位,以及整個項目的質(zhì)量目標(biāo)及其考核辦法;
對團(tuán)隊中的不同角色展開培訓(xùn),以指導(dǎo)并協(xié)調(diào)角色間的工作,從而消除因?yàn)楣ぷ髁?xí)慣的差異帶來的影響;
為每一個人準(zhǔn)備他所需要的資源,這不單單是把一套shareware變成正式版或者把512M內(nèi)存變成2G,還包括準(zhǔn)確地評估他的工作量,以及決定是否為他增加一個(能協(xié)同工作的)副手;
決定在哪些環(huán)節(jié)上反復(fù)審核和回顧,而在哪些環(huán)節(jié)上采用較為寬松的方式以加快進(jìn)度;
習(xí)慣于開會、組織更短而有效的會議以及建立激勵機(jī)制,當(dāng)然也不要忘記讓每一個成員意識到這一項目的風(fēng)險; 不要樂觀
即使你做好這一切,可能項目的結(jié)果仍然不夠理想。但是你應(yīng)該知道,好的項目經(jīng)理并不是不犯錯誤的人,而是以盡可能少的失敗來獲得成功的那個人。
無論是你的團(tuán)隊成員,還是你的老板,對重復(fù)的錯誤以及可預(yù)料的錯誤都是不會寬容的。在一個團(tuán)隊中,失去了組員的信任比失去老板的信任更為可怕。
所以回顧每一個項目,或者項目中的每一個階段,以及與每一個團(tuán)隊成員交流的細(xì)節(jié),是你的日常工作。
7.BOSS
很多人以為BOSS是給自己發(fā)錢的那個人,這其實(shí)是錯誤的。發(fā)錢的決策通常是由三個角色來做出的:
部門/團(tuán)隊經(jīng)理。你的直接上司,他是雇傭你的人,是他用薪金的多少來衡量你的價值,或者反之。
績效經(jīng)理。如果你的公司有這個角色的話,那么他總是盯著你的錯誤以決定從你的薪水里的扣除比例 。
財務(wù)經(jīng)理。有錢?沒錢?沒錢?有錢……
BOSS并不決定你的薪水。
BOSS在公司中解決的是“經(jīng)營”問題。這其實(shí)是在比“組織”更靠外側(cè)的一層。在前面的圖例中并沒有給出,這也意味著“經(jīng)營者”與“工程”基本沒有關(guān)系。
在一個更大規(guī)模的組織機(jī)構(gòu)里,你可以會更直接地觀察到“經(jīng)營者”與“組織者”之間的差異。例如公司的大小股東是“經(jīng)營者”,董事會通常是解決經(jīng)營問題的地方;而總經(jīng)理、執(zhí)行經(jīng)理以及各個部門經(jīng)理則是各級的“組織者”,經(jīng)理辦公會則是解決組織問題的地方。
你應(yīng)該清楚,真正的BOSS是經(jīng)營者。
這有助于你明確你被雇來的原因,你的工作是面向哪個層面的,以及你或者你的上司有沒有權(quán)限來決定一個項目是否應(yīng)該立項或中止。
BOSS(經(jīng)營者)決定了一個方向,組織者保證決策與這個方向是同步的,而工程是在這樣的一個方向、決策的構(gòu)架下的一個具體行為。
工程中沒有BOSS。
8. 上帝之手
從最初的簡單編程開始,到現(xiàn)在工程團(tuán)隊的組織開發(fā),實(shí)現(xiàn)(一個軟件)都是最終的目的。所以可以這樣說:實(shí)現(xiàn),是軟件開發(fā)的本質(zhì)需求。
我們看到,正是出于實(shí)現(xiàn)需要,我們才設(shè)計了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或邏輯結(jié)構(gòu)來映射物理模型。因此類似于過程、單元、記錄(結(jié)構(gòu))、對象等的出現(xiàn),其實(shí)都是源于編程實(shí)現(xiàn)的需要。
而后,基于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的編程實(shí)踐(的不斷積累),決定了軟件開發(fā)方法理論的產(chǎn)生。
從這一點(diǎn)可以看出:方法,是對既有行為的歸納總結(jié)。因而實(shí)現(xiàn)方法總是最先出現(xiàn)的,而后才有分析和設(shè)計方法。例如面向?qū)ο蠓治觯∣OA)、設(shè)計(OOD)與編程(OOP)的出現(xiàn)順序,與它們在工程過程中的實(shí)作順序正好相反,而與編程實(shí)踐行為的順序則正好相同。
為了實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的軟件系統(tǒng),逐漸產(chǎn)生了團(tuán)隊組織模式,而團(tuán)隊的協(xié)作決定了過程模型的產(chǎn)生,在過程環(huán)節(jié)中的溝通問題導(dǎo)致了(模型化)語言的出現(xiàn)。
如同編程工具中的編譯器和集成開發(fā)環(huán)境(IDE)一樣,開發(fā)中的編程語言、過程中的模型語言都只是一種工具。
工具的產(chǎn)生仍舊是出于“(軟件)實(shí)現(xiàn)”的需要。不可能從軟件開發(fā)實(shí)踐中產(chǎn)生出輪子和指南針,因?yàn)槟遣皇恰败浖_發(fā)的本質(zhì)需求”可以推動的。
軟件工程體系中,“實(shí)現(xiàn)”作為軟件開發(fā)的本質(zhì)需求和基本動因,如同上帝之手在推動這幾十年來的軟件工程理論體系的形成。










